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QQ飞车手游日曜性能评测,究竟如何?

QQ飞车手游日曜性能评测,究竟如何?

分类: 手机游戏 来源: 吉奏手游网

更新时间: 2025-05-20 01:44:00
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  在QQ飞车手游的世界里,日曜的表现究竟如何,是否称得上是佼佼者?不少玩家对此充满疑问。今天,就让我们揭开这层神秘的面纱,深入探讨QQ飞车手游日曜的强度,带你一探究竟。

  QQ飞车手游日曜强度分析

  网络上关于wcw和cww时长对比的讨论层出不穷,下面我们就来重点解析一番。wcw之所以时长比cww长,是因为氮气的触发点通常是在第一个小喷过后(通常是在入弯前没有氮气或者某些特定跑法需要双喷延续的情况下),这时车辆已经完全进入弯道,因此氮气的开启时间点比cww要晚。cww的常见进阶方式包括单/双段进阶和暴力入弯进阶。这也是为什么暴力入弯的进阶氮气时长往往比普通进阶断要长(因为在过弯的过程中,氮气的加速推背感已经显现)。总结来说,wcw不能简单地被定义为“氮气时间比cww长,只是因为氮气触发点是入弯后比cww氮气触发点晚,使得一些跑图方法可以做到cww和暴力入弯做不到的延续”。同理,对于这辆车来说,也不要因为wcw时间长且享受cww的速度就认为它是好的,因为cww氮气提速的点比wcw要早。你只需要找两个完全路线相同的车,分别用cww和wcw过弯,就能明显感受到两者之间的差别。wcw的用法主要是为了满足部分跑图需求,实现延后氮气触发点的双喷延续。

  不考虑直线速度的前提下简单说一句为什么有时候要用cww和暴力进阶过弯而不是wcw:“因为人家在用氮气提速过弯,而wcw在用小喷的推力过弯”这么说大家应该明白了吧

  比起平跑直线本该有的速度,飞车最大的一个点就在于过弯速度

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