在《剑与远征》这款游戏中,能量条的充盈与否直接决定着角色大招的释放时机。那么,如何高效地积累能量条?为何有时英雄会突然停止动作?接下来,小编将深入剖析这些问题,为您带来详尽的解答:
游戏的核心机制在于,能量条需满格方可发动大招。虽然目前尚不确定能量条是否会随着时间的推移而自然增长,但有一点可以肯定:当英雄处于被控制状态无法进攻时,能量条会逐渐减少。这表明能量条的增长并非依赖于战斗时长,而是类似于怒气系统,只要英雄停止动作,能量就会开始衰减。而攻击与被攻击则能迅速提升能量,这也是为何前排英雄往往能更快地释放技能的原因所在。
目测是能量条上限是1000,想放大招还是很困难的,所以一些可以回复能量的英雄对战局的影响会特别大,这也是女仆和商人给力的一大原因。神器号角被动是回复能量,可以给核心人物带上,早放大招,先下手为强。而号角和鞋子上面的“急速”属性,可以增加攻击频率,也等于变相加快能量增长速度,也就可以更快释放大招。
英雄4个技能,按左右左右的顺序看大致可以分为1技能(大招),2技能(小技能),3技能(小技能),4技能(被动技能或者特殊技能),不全是这样的,但大多是,也存在全主动技能或者被动技能特别多的英雄。没有特殊说明的情况下,大招无法打断小技能的持续施法,女妖就经常因为吸血耽误放大。