在《三国志14:威力加强版》中,一骑猛者的运用与讨取技巧堪称游戏中的高阶艺术。要想将猛者和捕缚这两个个性发挥到极致,必须将它们安置在拥有强力战法的猛将身上。特别是捕缚技能,只有搭配天下无双或军神这样的武将,才能释放出惊人的威力。而猛者技能则与一骑配合,能够产生令人惊叹的协同效应。
《三国志14:威力加强版》一骑猛者和讨取技巧:
在1.01版本中,一骑猛者存在Bug,导致许多玩家在高武自建中屡屡失利。这固然有Bug的原因,但也不排除玩家在武将设定上的失误。幸运的是,1.02版本中光荣已经修复了这个Bug。然而,问题依旧存在,主要是因为玩家自身设定存在不足。值得一提的是,矍铄中单挑优势并不明显,且与一骑叠加效果也一般。
在测试过程中,我发现武将的主义和政策设定对单挑和个性一骑有着至关重要的影响。在其他设定相同的情况下,主义霸道和我道的人物在单挑中更具优势,这或许是因为这两个主义更侧重于军事。其中,我道在军事上有7个格位,因此在单挑胜率上也是最高的,但杀伤率略逊于霸道和王道。至于王霸道的高杀伤率,我认为是由于这两个主义相互对立,王道君主霸道太守频繁叛乱反之亦然可证,且游戏中这两个主义的武将数量又是最多的缘故。如果追求单挑的胜率和杀伤率,建议选择霸道或我道作为自建武将的主义。此外,一骑的效果在不同政策设定下的表现也大相径庭。本代的政策类型参考了上代的威名类型,上代内政型威名人物即便转鬼神杀伤率也不济。本代当前版本一骑必须配合军事系政策的武将才有明显效果,且政策等级越高越有利。因此,自建武将主义选择霸道或我道、政策Lv5级强化三军,个性选择一骑才能发挥出威力。其他系,尤其是谋略和内政系选择个性一骑则显得多余。
另一方面,本代的受伤率堪称最近几代之最。在高战死设定下,为了避免武将大量阵亡,光荣采取了多级身体状况的设定,状态等级依次为健康、轻症、重症和垂危。垂危状态下灭队直接阵亡,重症则几率灭队阵亡,因此重症是灭队讨取的一个关键点。一般情况下,灭队或单挑失利只是身体状况下降一级而已。已确认的跳级方法有两个:高损害系数的战法打击灭队,如单骑驱、天下无双等战法高输出灭队之下,有可能将对方直接由健康跳级打成重症,重症直接灭队讨取。另一个方法就是单挑,单挑KO甚至可以从健康直接讨取。
因此,猛者、捕缚两个个性的最佳配置是置于强力战法的猛将身上,尤其捕缚置于像天下无双或军神武将上才能发挥出最大效果,猛者则最好与一骑配合发挥效果。因为涉及到了一个兵力流连携打击的副产品,笔者这里先简单介绍下。在高输出灭队条件下,尤其是输出远远大于敌部队实际兵力时,如输出高于9999的破限打击灭队,在没有猛者或捕缚的情况下,也很大几率直接俘虏敌将或让敌将受伤。在有猛者或捕缚支持下,就有很大几率打出跳级创伤和海捞群捕的效果。因为本代采取君主制,捕获俘虏可以处决,也可以交换赎金乃至名品,所以群捕的实用性极大。如果刻意追求讨取,建议采取二次杀伤的战术,第一次连携大招猛者天下无双或军神群灭群伤,第二次敌方轻症就磨触发单挑,重症就再爆大招。最后再介绍一个磨挑战术,就是用三个猛将走位形成一个正三角形,把敌将困在中心,每回合三个猛将以顺时或逆时旋转移动,始终保持一个正三角形,敌将没有ZOC永远跑不出,直到触发单挑KO斩掉。笔者自建三个一骑猛将用方圆阵,硬生生靠触发二次单挑强行斩掉了曹操。
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