在《三国志14》的战场上,选择合适的武将进行协同作战,其连携效果往往能带来惊人的伤害输出。然而,你是否知道,通过巧妙的方法,连携伤害还能得到进一步的提升?今天,就让我们跟随玩家“笨熊邦大力”的脚步,一起探索《三国志14:威力加强版》中提升连携伤害的独家秘籍,让你的战斗更加精彩!
《三国志14:威力加强版》提高连携伤害方法:
1、战法效果判定的次序
在本作中,战法效果的触发并非瞬间完成,而是遵循一定的判定顺序。这个顺序依次为:状态包括异常和火攻、兵力和士气、Buff和Debuff、以及烧伤和延时。因此,从连携灭队的角度来看,兵力和士气之后的判定并无实际意义。这就意味着,魏武之强在判定上成为了受害者,甚至先发动魏武给自己加50%面板Buff,同时给目标减50%面板Debuff,然后再进行连携打击的投机行为也难以实现。因为战法伤害是以真实面板为基准,战法Buff和Debuff并不计入。反之,像神威贯穿这样持续短期异常的战法却因此获益,因为赋予异常状态本身比时效更重要。当然,成功赋予异常状态与否又是另一回事了。
2、提升损害输出队攻击面板并压制敌防御面板
虽然听起来理所当然,但有两个误区需要避免。首先,由于上述原因的附带结果,此处的Buff和Debuff只能依靠阵形、政策、兵力、个性、亲密等非战法项来实现。为了追求最高输出,损害输出队通常需要采取锋矢阵或后排雁行阵,这对文官的智系损害不利,好在文官可以走士气流。其次,非损害输出队面板并不影响输出结果,即担当赋予异常状态以及充当提升连携系数的工具人队,只要能发动参加战法连携就行,面板兵力无所谓。因此,作为关家军连携的核心输出的关羽,因神将对自身无效而有亏损,从连携角度说,这个神将不如扫讨有利。
3、敌亲密武将的位置
被许多玩家忽略的一点,一般都自顾自家连携的亲密组合,不注意打击目标也存在亲密组合。敌方亲密武将如处于可连携的范围即二格内,不仅因为亲密面板加成的原因还有抗连携伤害力,尤其是双圆以及更高的星级亲密度武将彼此紧邻成三角换锁形态时有高抗,网友反应的被锁伤害上限9999的原因之一就在此。如果成一字或人字形,那么两端是弱点。如果成间隔则只要非亲密武将无论敌我插入空格即可破。因此飞将实战中很有用,另外也可以利用敌莽撞。
4、全异常状态战法发动连携
最重要的一点,一般连携中由哪个战法发起连携无关紧要,除非没连上或异常状态判定不中,否则结果伤害都一样。像貂蝉发动倾国之舞连携吕布的天下无双,吕布的天下无双连携貂蝉的倾国之舞,除非没连或异常不中颠来倒去没有区别,但太平要术、神机妙算、神算鬼谋、鸩毒和神火计例外,发起连携对被成功赋予全异常状态的目标增加30%的输出,前三个状态对群、后二个状态对点,所以卧龙的异常必中是多可怕的效果,孔明连携张飞、赵云对单一击基本直接升天。制作人孔明粉无疑,DLC古武将也没有这个待遇,只有未来的杨提督能打出这个效果。同时也解释了为啥正式版单骑驱取消了对城、孔明和关羽不亲密、对城只有挑衅混乱没有足止等原因。目前能反制这招的只有卧龙和洞察的异常全疫。另外规律、果敢、沉着因为不能全中可以幸免。
就实战而言,目前游戏自建卧龙神机妙算连携二个天下无双,既有伤害输出又有士气打击,加之部队被歼邻近一格友军降士气的设定,根本无需威风加持只要靠骨牌效应即可全灭半径二格内所有敌部队,重创第三格部队士气,如果再带几个幻术第三格下回合伊始也完了。理论上一个太平要术/神机妙算/神算鬼谋连携N个天下无双是最大输出。大熊最多测过连携四个,结果目测战法损害系数只能叠加二个,不确定是自己输出队兵力10000的原因还是光荣确实设定了上限。
相关攻略:《三国志14:威力加强版》各名将使用心得及排行